TUNIC
di Tommaso Stio
Spiazzante come pochi altri giochi visti in fiera, l’opera sviluppata dallo sviluppatore canadese Andrew Shouldice mostrata nel corso dello showcase di Microsoft ci ha colpiti per il suo peculiare mix tra meccaniche di gameplay e comparto artistico.
A metà tra la sensazione d’avventura di uno Zelda portatile e ambientazioni in stile Monument Valley, Tunic è arricchito da un sistema di combattimento più complesso di quanto possa sembrare, impreziosito da colpi, parate e schivate, e soprattutto da una mappa di gioco piena di segreti e stanze nascoste.