SimpleGreen
Spazio richiesto: 173.3 KB (PS4) – 173.4 KB (X1)| Autore: ANDRECWX
Il primo contenuto che consigliamo a tutti i giocatori è SimpleGreen. Il nome la dice lunga: sostanzialmente vengono aggiunte la texture dell’erba al terreno e le foglie a qualche albero. Un bel tocco di classe che delizierà i nostri occhi con un classico verde, invece del deprimente marrone tipico della Zona Contaminata. È visivamente perfetta e giustamente posizionata all’interno del mondo di gioco, dunque non troveremo erba sulla strada o in mezzo al Mare Splendente. Gli alberi, tuttavia, saranno davvero pochi, e la maggior parte si troveranno vicino a Sanctuary Hills. Il creatore ha svelato di essere focalizzato sul miglioramento della qualità dei colori, tentando di incrementare nel contempo anche il numero di alberi verdi.
The Kelly HouseHold
Spazio richiesto: 520.5 KB (PS4) – 519.9 KB (X1) | Autore: Neeher
Ecco la prima quest mod di questo episodio. The Kelly Househouse aggiunge una location unica a sud della mappa, subito sotto al centro dei Gunner: in questa piccola missione, scopriremo una delle tante storie dei vecchi abitanti di Boston. Non ci sono marker che ci guidano, in puro stile RPG. Bisogna affidarsi alla pura attenzione e seguire ogni singolo indizio che troveremo nei terminali e nelle note. È di vitale importanza attivare i sottotitoli e soprattutto non uccidere il ghoul nella gabbia. Un consiglio: se doveste bloccarvi nel bunker a causa di una porta sbarrata, usate una granata.
La mod introduce anche un’arma davvero potente: la CP-35. Potenziata con danni da gelo, sfrutta una cartuccia unica da costruire tranquillamente al banco chimico. Il tipo di proiettile è lo stesso del fucile al plasma, così come il modello usato. La texture utilizzata è di colore azzurro, sicuramente un tocco di classe. Il proiettile è la ciliegina sulla torta: puntando un nemico, si attiverà un meccanismo di ricerca. Molto utile per i nemici che non riescono a stare fermi.